Mekanismer
Her finner du en kort gjennomgang av de ulike spillmekanikkene i dette spillet. Disse mekanismene vil også bli forklart mer detaljert under workshops før hver LARP.
Kutt og Brems
Hvorfor si “Kutt”:
Når situasjonen du befinner deg i er svært ubehagelig, og du føler at en grense har blitt overskredet.
Hvis du blir fysisk eller psykisk skadet i en grad der du må tas ut av spillet. Dette kan være en fysisk skade, en traumereaksjon eller andre alvorlige situasjoner.
Hva skal du gjøre hvis du hører noen si “Kutt”:
-
Stopp all form for spill
-
Hjelp til med å løse situasjonen (hvis det er mulig eller nødvendig)
-
Trekk deg ut av situasjonen hvis hjelp ikke er ønsket
-
Ta kontakt med en arrangør og informer om at noen sa “cut”, samt når og hvor det skjedde
-
Når situasjonen er løst, kan spillet fortsette fra punktet der “kutt” ble sagt, men unngå å gjenskape situasjonen som utløste det.
Hvorfor si “brems”:
-
Når en situasjon begynner å bli litt for intens
-
Hvis du merker at du er nær ved å bli skadet
-
Hvis du trenger at situasjonen roes ned
-
Hvis du bare ikke ønsker at situasjonen skal eskalere videre.
Hva skal du gjøre hvis du hører noen si “brems”?
-
Hvis du er en del av situasjonen, tenk på det som at noen sier: “her, men ikke lenger”.
-
Ikke eskaler – helst ro ned situasjonen litt.
-
Hvis du ikke er en del av situasjonen, fortsett som før.
Utholdenhet
Hver spiller har en grunnmengde utholdenhet. Denne kan økes gjennom karakterutvikling.
Det er utholdenhetstallet som avgjør hvor ofte du kan bruke dine Disipliner, hvor hardt en kamp påvirker deg, og hvor høy din fysiske kapasitet er.
1 utholdenhet blir brukt når:
-
Du bruker en disiplis av "avansert" nivå.
-
Når du har være i en konflikt, uavhangig om du vant.
Når du når 0 utholdenhet, er du utmattet og kan ikke bruke noen Disipliner. Enhver kamp som starter mens du har 0, vil automatisk bli tapt, med mindre annet er spesifisert.
Utholdenhet regenereres ved å drikke blod. Denne regenereringen skjer mye raskere hvis blodet kommer direkte fra kilden.
Det er allment kjent i Bergen at alt blod som kommer fra et glass eller en flaske under sammenkomster, er utvannet. Dette er for å vise at sammenkomster er steder for sosialt samvær og nytelse, ikke en veldedighetskantine for de fattige og sultne. Du må derfor drikke flere glass før 1 poeng av utholdenhet er regenerert. Det kan aldri gi mer enn 1 utholdenhet gjennom hele kvelden.
Favningen
Å favne er handlingen der en vampyr forvandler et menneske til en vampyr. Dette gjør dem til Sire og Childe. Sire er vampyren som dermed får ansvaret for å lære opp Childe i vampyrenes skikker og levesett.
I Bergen har hver familie sine egne tradisjoner knyttet til å favne, og det anses som en stor ære å få lov til å skape en Childe selv. Mer informasjon om hver families tradisjoner for å favne vil finnes i delen om familiene.
For spillets mekanikker krever det å favne en Childe at Sire gir mennesket så mye av sitt blod at de ender opp med 0 utholdenhet.
Boons
Selv om makt er den viktigste verdien for vampyrer, kan det finnes situasjoner der tjenester, eller boons, er mer verdifulle.
Boons blir kun tilbakebetalt av de som inngår avtalen, og dersom personen som holder boonen dør, vil boonen bli overført til deres childe eller sire. Det samme gjelder for personen som skal betale boonen.
Det finnes ulike verdier av boons:
1. Trivielle boons – krever ingen risiko eller kostnad
Kan for eksempel være å hjelpe noen med å skaffe blod.
2. Små boons – krever noe innsats, men ikke mye
Kan for eksempel være å gi en annen vampyr husly i en kort periode.
3. Store boons – gis ikke lett, da risikoen eller kostnaden er betydelig
Kan for eksempel være å gi bort en del av ditt territorium permanent.
4. Dødsboons – disse er ekstremt sjeldne. De gis kun når noen forventer at de vil dø, og innebærer stor risiko eller kostnad.
Dette betyr at den som gir boonen skylder mottakeren sitt liv.
Kamp/Konflikt
Kamp, eller fysiske konfrontasjoner under LARP-en, kan være en forhåndsplanlagt hendelse, eller noe som oppstår underveis i spillet. Når slike konflikter oppstår, må de involverte spillerne ha en off-game samtale for å planlegge hendelsen.
Krav:
-
Alle involverte må være villige deltakere.
-
Diskuter hendelsen som spillere i dempede stemmer for å sikre at alle er enige om hva som skal skje.
-
Hvis det er en hendelse som er planlagt til senere på dagen, må alle være enige om et triggerpunkt som alle parter i konflikten kjenner til, og som markerer når konflikten starter.
-
Hver deltaker mister 1 utholdenhet for å delta i kampen.
Blod
Vampyrer trenger blod for å overleve. Noen klaner har spesifikke krav som må oppfylles dersom de skal kunne nære seg. Dette er tydelig beskrevet i klaninformasjonen.
Under BnB spill finnes det alltid “blod” i baren, og dette er nesten alltid utvannet. Det kan aldri gi mer enn 1 utholdenhet gjennom hele kvelden.
Vampyrer kan ta med egne mennesker til sammenkomster, dersom den inviterende familien tillater det. Disse “blodposene” tilhører vampyren som eier dem, og enhver handling utført av disse menneskene vil påvirke vampyrens omdømme.